Furi_aの日記

ふりあです!いろんなこと書きます

L3Dの未来はどうなる

こんばんは、ふりあです。

今日金モデとバケデコのサブスペ確定しましたが金モデはナワバリで猛威を振るうと思いますがバケツは恵まれてないですがアプデで強化入る可能性も考えると面白そうですね。

 

そこでふと思いました

「L3Dにつくサブとスペのtier rankを作ってみるのもありだな」と

そんな訳で作ってみました、1もそれなりに使ってたのもあり補正強強だけど作ってみました

 

これがサブ

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こっちがスペシャ

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やはり欲しいのはクイボにウルショかジェッパ

クイボジェッパとなると前作と同じサブスペは流石に運営も許してくれなそう

実はトラップとか面白かったり

後は回転率考えるとスペシャル上4つは無難に強いと思う

バリア以外のSの3つは面白い使い方できそうだけど上4が欲しい

ロボットボムがAなのはキャンプ考えるとBからAに上げてもいいかなと思ったところ

BのサブとA以下のスペシャルは特に言うことないですね、あんまり噛み合わなそうです

 

たまにはこんな事も考えると楽しいですね

またいつか更新します、おやすみなさい

スプラトゥーンというゲームは美しい

こんばんは、ふりあです

先日のNintendo live面白かったですね

マリカではおまえモナースマブラはしゅーとん、スプラ3ではIKAZIST_IGZが優勝とそれぞれの世界最強レベルの人達が優勝してましたね

そんな訳で今回ふと思いついたのが

       『詳しい自己紹介した事ないな』

と言うことでスプラトゥーン初代、2、3それぞれで自己紹介してみます

 

スプラトゥーン 初代

最高腕前 S+33

使用武器 カーボン シマネ

実績 なし

エンジョイナワバリ勢時代だし大会というものを知らなかったので本当に何も無いです

使ってたPNも覚えてない()終わり

 

スプラトゥーン2

PN Finarize もしくは フリーズ 

最高腕前 XP2803

使用武器 初期リッター カーボン

               中期ヒーローブラスター ボールド7

               後期 L3リールガンD シマネ

実績 ドラフト杯1位1回2位1回

        ベストイカップル杯ベスト32

実は大会実績あんまり出てないくせに良いのしか覚えてない、大分後期に連れて強くなれたイメージ

上位の世界が見えてから成長を止まることがなかったゲーム、普通に面倒くさがりじゃなかったら絶対にもっと上いけてた印象

個人的最高なゲームでした

 

スプラトゥーン3

PN BzX_ふりあ

最高腕前 S+17 FP2720

使用武器 L3 シャーカー ボトル

実績 第一回フェス 道具派18傑

大会でてないにしてはこれだけで十分、カンストは1日1ウデマエ上げだから遅くてもいい考え

ちなみにBzXって何って思うかもしれないですけど固定チームでもプロでもないです、クラン名ですね(1人)現在募集中でございますDMまで特に条件はないし人数の上限もないので誰でもどーぞ

対抗戦とか色んなことしたいなーと思ってるだけです

 

そんなこんなで自己紹介は終わりです

また記事作る気起きたら作ります

ありがとうございました。

スプラのオフラインイベントについて語るだけ

こんにちは、タイトル通りスプラのオフイベについての考えを話そうと思って作りました
ということで僕がスプラのオフイベに対する考えで一番注目してるところは
『今後どれだけ発展することができるか』です。現状エリア杯オフラインしかオフ大会がないんですがスプラ3ではもっと増えると予測してます
その理由は2つ
・エリア杯オフは関東にしかないがコロナが治れば幅は広まるのでは?
・今後有志でオフ大会を開く人が現れる可能性
この二つの理由で今後のオフイベが発展すると思ってます
詳しく説明するとエリア杯オフは東京で開催されてるのですがもしかしたら東京以外で開催される可能性があるかなと考えてます、さっきまでは関西などで開催されにくいなーっと思ってたのですが関西など地方に運営が集まれば開催することは可能なのでは?と考えると十分ありえるかなーと思いました
二つ目の理由は簡単です、エリア杯以外にもヤグラ杯、ベスイカ、etc などの大会もオフラインで開催することは可能だと考えてます、その運営がオフラインで開こうと思えばできると考えてます。それにスマブラはオンライン大会もありながらオフ大会もありますが大規模大会も有志団体が開いてくれるものでありスプラも同じく有志団体が集まって頑張れば規模はスマブラよりも小さくてもある程度の規模で開けるのでは?と考えてます
なのでスプラトゥーンコミュニティでもプロゲーマー が増える要因にもなったり活動幅も広げれたりできるので今後のオフイベの発展に期待ですね、自分も機会があれば出てみたいものですね。

スプラトゥーン 『対面理論』

こんだよーふりだよー
と、いう事で初ブログ書いてくよ
今回は俺の持ってる理論の『対面理論』について話していくよ
まず初めにみんな『対面理論ってなんぞや』ってなるので簡単に説明すると
対面に勝ち試合を優位に動かすための理論
って感じ!
その為に何が必要で何をするのか
まず① エイム練習
対面に勝つ為には当たり前にエイムが要るのでエイム力を鍛える他ないですよね
なので僕はエイムがっつり鍛える時は
H3で5連割り
シャーカー(使う武器)で曲射
動くマトで置き打ち
の3つを重点的にやってます
ある程度できるようになると1v1は確実に勝てるかもしれません
続いて②はキャラコン練習
対面する時は地形も大切です
なのでちょっとしたキャラコンやステージ毎のキャラコンはできるようにしときましょう
俊敏な動きになる事で対面の中で打ち勝ったり不利対面をひっくり返したりできます
次からは試合中の考え方
③は勝てる1v1は絶対に討ち取る
そのままです、自分の対面力に自信あるなら打ち勝って人数有利を取りましょう、その応用として④は 死なずに対面に勝ち続ける、です
ガチマッチにおいては死ななきゃほぼ勝てる試合は無限にあるので勝てる対面をし続ければ一生負ける事はないですよね、例え2回打ち勝った後にやられてもその人数有利分のアドは取れますし味方もいる訳なのでカウントは勝ちやすいですね
続いて⑤は相手の誰かをメタり続けること
人数有利取れても相手の1人に破壊されては意味がないのでその1人をメタれば味方は動きやすくなりますよね
実際30と28が両方相手に行ったことがありましたが30は後衛で28が前線なのでその28に対面勝ち続けたりカバー入れれば相手は攻める手段が無かったので勝つことができました
また相手の王冠が一人でその1人に対して対面を勝ち続ければ試合にも勝つ事もできます
なので相手の一人をメタることも大事かなーって思ってます
ここまで5個説明してきましたがこれは前線武器の理論であるので後衛から見ると使わないかと思います。
あとこの理論で一番重要なのは
片っ端から対面して勝てばいいのか
って事ではなく潜伏から一人持っていって更にもう1人を対面で持っていったり、逆に対面して1人持っていって気付いてない相手をそのまま倒したり、単純に相手から攻めてきたから切り返しで連続キルを取るって考えの方がより実践に繋げやすいと思います。
初ブログなので変なところあるかもしれないですがよければ参考までに